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仕事の記録

UIデザインのチェックポイント

以下に2021年時点でのゲームのUIデザインにおけるチェック項目をまとめておく。

これらの項目を実践することで、UIをより良く改善し、ゲーム体験向上の足がかりとなることを目的とする。

項目 説明
ビジュアルデザイン UI要素が見やすく、直感的に理解できるデザインか。NoN-Diegeticな外観か。
配色 配色ルールに沿っているか。例外的な色や変数化されていない色はないか。
フォントサイズ・種類 可読性は充分か。逆に読ませる必要がないテキストは飾りとして機能しているか。
アイコン・シンボル 機能を正確に伝える形状をしているか。ディテールはマスターのルールに従った形状か。
ボタン・インタラクション インタラクションが明確かつ自然であるか。
レイアウト・整列 UI要素が適切なグループ内に配置され、整列されているか。優先順位は視線の流れに沿って並んでいるか。
一貫性 統一されており、一貫性があるか。デザインスペックに従っているか。
レスポンシブデザイン 画面サイズや解像度の変化にに対応し、異なる画面でも問題なく操作できるか。
ユーザーフィードバック ユーザーの操作に対して、適切なフィードバックが提供されているか。
エラー処理・通知 エラーや問題が発生した際に、ユーザーに適切な通知が表示されるか。
説明・チュートリアル 新しい機能や操作方法をユーザーに適切に説明するチュートリアルやヘルプが用意されているか。
テキスト・ローカリゼーション 複数の言語に対応している場合、テキストやインターフェイスが文字薄の変化や左右の逆転に対応しているか。
パフォーマンス 表示から操作、インタラクションの発生までハードに負荷をかけることなくスムーズに動作するか。また負荷の調整が可能か。

ゲームのUIデザインは、プレイヤーとゲームの円滑なインタラクションに重要であり、優れたUIは操作や情報の理解を容易にし、没入感を高める。

一方、悪いUIはゲーム体験を損ない、プレイヤーの興味を失わせる原因となる。

ただし、UIだけでゲームを面白くはできず、目的によってはUIが不要であったり、逆に邪魔になる場合もある。

デザインにおいて、あえて作らないことを手抜きとせず、ポジティブにとらえたい。実際は作らないことで伝達するための工数は増えるが、ポップアップひとつで終わらせるより効果的な場合もある。

UI以外の伝達手段も検討し、状況に応じて適切な方法を選択することが重要となる。